Archive for June, 2007

June 29, 2007: 6:35 am: dEiCidERACE WTCC

Así es, parece que vamos a tener RACE WTCC para rato, la gente de SimBin planea alargar la vida de RACE WTCC con su nueva versión RACE WTCC 07 (2007), esta nueva versión incluirá la ya conocida expansión CATERHAM, todas las ya incluidas en la versión 2006 y varias categorías más, dejo la lista completa a continuación:

- 2006 WTCC
- 2007 WTCC
- 1987 WTCC
- Formula 3000
- Formula BMW
- Radicals
- Caterham 7’s
- Mini Cup

El paquete incluirá 32 pistas actualizadas para disfrutar con cualquiera de las categorías que conforman un total de 300 coches. El juego estaría en la calle el ultimo cuarto del 2007, así que no se extrañen que salga justo para las fechas navideñas.



Dejo un link al sitio original donde pueden ver un video promocional del juego con mejor calidad.

June 28, 2007: 5:05 pm: dEiCidEGTR2

Anoche estaba pensando que bueno seria tener una conversión del GP1979 de rF para GTR2, entonces me puse a buscar info en los foros que frecuento hasta que di con un post de nogripracing.com (aqui esta el thread original) donde hablaban de la posibilidad de hacer tal conversión.

El tema es que esta conversión no existe simplemente por una cuestión de “permisos” ya que los creadores originales de este MOD parecen no querer que se haga ninguna conversión a otros simuladores, una verdadera lastima.

Igualmente les dejo una imagen de una “semi-conversión” del GP 1979 corriendo en GTR2, esperemos que algún día el autor del MOD original se digne a dar los permisos necesarios para que todos podamos disfrutar de este excelentísimo MOD en nuestros simuladores preferidos.

MOD GP1979 corriendo en GTR2

June 25, 2007: 2:58 pm: dEiCidEGTR2

Y si, ya es comun ver como los simuladores de SimBin son “convertidos” para poder usarlos en rFactor, hoy cualquiera puede jugar GTR2, GTL y RACE en rFactor simplemente consiguiendo una de estas “conversiones”. Con GTR2 se esta haciendo lo mismo, ¿quien no conoce el MOD Power & Glory? (aun en desarrollo) que no es otra cosa que una conversion del GTL para GTR2. El tema es que hace poco me he enterado que la recién salida expansión para RACE (CATERHAM) ya esta siendo “convertida” para poder usarla en GTR2 :D y por lo que se puede ver el tema va muy avanzado. Dejo algunas imágenes.






: 5:45 am: dEiCidEarcades

OK, el CMR nunca fue ni va a ser un simulador, eso esta clarisimo, pero lo que tambien esta muy claro es que esta ultima entrega hizo un surco para marcar un antes y un despues en lo que respecta a calidad grafica en juegos de conduccion. Los gráficos son sencillamente ESPECTACULARES, lejos es lo mejor que existe en cualquier plataforma, ya sean consolas o PC y en cuanto a las físicas de los choques también hace una gran diferencia.

Solo quiero que vean este video y piensen que algun dia vamos a poder tener todo este eye-candy puesto en un buen simulador.. :baba: - No puedo evitar sentir que se esta desperdiciando talento y recursos en un simple arcade :(

Este es un excelente review hecho por la gente de GAMETRAILERS.COM, no chorreen el teclado.

June 24, 2007: 9:02 pm: adminhardware

Todos conoce el excelente sistema de TrackIR, ideal para simuladores de vuelo y muy útil (si te podes acostumbrar) para los simuladores de conducción. Desde que existe aparecieron algunos programitas que copiaron la idea utilizando una WebCam como sensor y unos simples LEDs o cualquier tipo de punto brillante para registrar los movimientos, el problema de esto es que solo tenia los movimientos de arriba/abajo y derecha/izquierda.

Hace unos días apareció un post en RSC donde una persona muestra un sistema que también utiliza la WEBCAM más 4 LEDs, con los cuales puede trabajar exactamente igual al TrackIR, el programa se llama FreeTrack y es OpenSource aun esta en fase BETA y esta buscando gente que pueda ayudar al proyecto, la idea es adaptar este programa para poder usarlo en nuestros simuladores preferidos.

En teoría ya fue testeado con los siguientes simuladores, aunque no exhaustivamente.

* rFactor v1.250
* Grand Prix Legends (GPLShift 7.3.2)*
* Live for Speed S2 (W47)*
* Nascar Racing 2003*

Les dejo un video del sistema funcionando.




Pueden bajar el programa de los siguientes links: MIRROR1 - MIRROR2

La pagina oficial del proyecto

June 21, 2007: 10:20 pm: dEiCidEGTR2

Un videito muy corto girando una vuelta en Enna Pergusa con mi hermosa Maserati MC12, 21:00hs y con un poco de lluvia.. simplemente hermoso. :D



: 6:18 pm: adminTC

Un video más donde podemos apreciar el circuito de Rio Gallegos desde la vista del cockpit.

: 5:10 pm: adminGTR2

Mucha gente hace skins para GTR2 y muchos de ellos son muy buenos en lo que hacen, pero mas allá de saber hacer un skin hay que tener buen gusto y como de gustos hablamos sabemos que no siempre se puede dejar conformes a todos, pero en mi caso siempre hubo una persona que nunca me defraudo con sus skins y este es ARCHEO, todo skin que el hace simplemente me encanta, tiene un excelente gusto y la capacidad necesaria para hacerlos. No solo hace skins para GTR2, también pueden ver sus skins para GTL y GTR.

Para bajarse estos skins y muchos más visiten la pagina de ARCHEO´s SKINS

Para que vean de que hablo dejo un par de ejemplos de sus trabajos para GTR2:









June 20, 2007: 4:23 pm: adminRACE WTCC

Desde el lunes pasado (18) y hasta el viernes (22) los que hayan comprado RACE pueden bajar la nueva expansion CATERHAM GRATIS por STEAM, solo durante esta semana, despues del 22 la expansion se podra comprar por U$S4,95 y para quienes no tengan el RACE van a poder comprar el pack RACE+CATERHAM por U$S24,95

June 17, 2007: 3:55 am: adminRBR

Dando vueltas me tope con este interesante programa que facilita al extremo la tarea de realizar TRACKS para RBR, en este video se puede ver como en minutos es posible crear un track basico para RBR y probarlo.

Pueden visitar la pagina oficial del programa en el siguente link

June 10, 2007: 2:45 pm: adminsoftware

Me he decidido a hacer un video explicativo para mostrar la forma en que se usa este programita, les va a venir bien para aquellos que tienen mis pedaleras y siempre se olvidan como calibrarlas y también a tantos otros que tienen dramas con sus viejos pedales y tal vez esta herramienta les sirva para solucionar sus problemas.

Si quieren bajarlo acá tienen una versión con mejor calidad. (12.7 MB)

: 2:22 am: adminhardware

Y si, es un drama que le sucede a muchos, si al pegar un volantaso brusco la dirección queda descentrada es muy probable que tu solución este dentro de este .doc que gentilmente fla09 (de LFSLA.NET) se tomo el trabajo de hacer. Una sencilla y completa guia con imágenes que explica como solucionar este problema que es muy común en los volantes Logitech MOMO RACING.

DOWNLOAD

June 9, 2007: 3:08 pm: adminGTR2

Bien, un flaco con el G25 se ha puesto a afinar los valores del FFB en GTR2 para sacar mejor provecho del G25 y al parecer lo ha logrado, yo lamentablemente no lo puedo probar por que tengo un MOMO RACING, pero aquellos que tengan un G25 seguramente van a quedar encantados con esta mejora.

La modificacione es fácil, solo tienen que modificar su archivo .plr, por ejemplo el mio se encuentra en C:\Archivos de programa\GTR2\UserData\dEiCidE\dEiCidE.plr el de uds lo van a encontrar en el mismo lugar pero con su nombre de usuario obviamente.

**ANTES DE HACER ESTOS CAMBIOS HAGAN UNA COPIA DE SU .PLR POR LAS DUDAS**

Abren ese archivo con cualquier editor de texto y buscan la sección “Controls”, más o menos en el medio van a encontrar las siguientes opciones (estan todas juntas en un bloque), es facil identificarlas, simplemente reemplazenla por estas:

FFB Device Type=”9″ // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level=”4″ // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain=”1.00000″ // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis=”1″ // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis=”1″ // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult=”0.50000″ // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude=”0.04000″ // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope=”0.00000″ // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight=”1.00000″ // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent=”0.75000″ // Steering force output “sensitivity”. Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max=”-11500.00000″ // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max=”2.00000″ // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight=”1.00000″ // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor=”1.00000″ // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh=”0.00000″ // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient=”0.10000″ // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation=”1.00000″ // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient=”0.10000″ // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation=”1.00000″ // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult=”0.25000″ // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude=”0.09000″ // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope=”0.00000″ // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh=”0.02000″ // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult=”0.90000″ // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude=”0.09000″ // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope=”0.00000″ // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh=”0.02000″ // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude=”0.25000″ // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult=”0.50000″ // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor=”-0.70199″ // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh=”0.07500″ // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude=”1.00000″ // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

Creditos para Jecky (fuente: nogripracing.com)

June 7, 2007: 3:30 pm: adminhardware

Estos días estuve dedicándole un poco de tiempo al cockpit, probando posiciones y viendo bien las medidas. Voy a tener que hacer un par de cambios a la estructura base xq aún no me convence como queda, pero esta muy cerca de lo que pretendía. Ya le hice el brazo para el soporte del teclado el cual se puede cambiar de lado (izq o der) y me estaría faltando la base para los pedales. Tengo en mente hacer una base regulable en altura y ángulo, aun estoy pensando la mejor manera de hacerla, en cuanto haga avances voy a ir mostrándolos.

Dejo algunas fotos en diferentes posiciones, por motivos de seguridad la identidad del modelo debera mantenerse en el anonimato. =p

June 6, 2007: 5:30 pm: adminTC

La conocida revista electrónica dedicada al simracing AUTOSIMSPORT ha sacado una nota/entrevista donde hablaron con el principal responsable del desarrollo del simulador oficial del Turismo Carretera. Podremos leer una linda introducción a la historia del automovilismo Argentino y luego una entrevista donde se habla desde como comenzó este proyecto hasta como esta hoy en día, muy interesante. (siempre y cuando sepamos leer ingles)

Del siguiente link podemos bajar la revista (formato PDF) - DOWNLOAD