GTR2


May 16, 2009: 11:41 am: dEiCidEEntrevistas, GT Legends, GTR2, KartSim, Live For Speed, RACE WTCC, RBR, TC, Uncategorized, arcades, eventos, grand prix legends, hardware, otros, racer, rfactor, simracing, software

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Hace poco salio este MOD que incluye varios autos originales de GTR2. Orientado a su uso en ligas han reescrito las fisicas de manera que los autos sean mucho más parejos en pista. Algunos sonidos fueron mejorados y el MOD fue optimizado para su uso con realfeel.

El MOD incluye los siguientes autos:

Aston Martin DBR9
Chevrolet Corvette C5R
Chrysler Viper GTS - R
Ferrari 550 Maranello
Ferrari 575 GTC
Lamborghini Murcielago R-GT
Lister Storm
Maserati MC12
Saleen S7R

Las opciones recomendadas para el uso con realfeel son las siguientes:

realfeel.ini - Configuracion general

[General]
RealFeelIsOn=True
ConsoleEnabled=False
ConsoleRepeatDelay=0.010000
SpeechEnabled=True
KeyRepeatDelay=0.100000
SteerForceInputMax=11500.000000
MinSpeed=0.000000
LogEnabled=False
DefaultMaxForceAtSteeringRack=5500.000000
DefaultSteeringDamper=11500.000000
DefaultSmoothingLevel=0

controller.ini - Configuracion del FFB

FFB Device Type=”1″ // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level=”4″ // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain=”1.00000″ // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers=”0″ // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis=”0″ // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis=”0″ // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult=”0.00000″ // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering
FFB steer vibe zero magnitude=”0.00000″ // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope=”0.00000″ // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction=”0.00000″ // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change=”100.00000″ // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied
FFB steer force neutral range=”0.01200″ // Max distance from center “neutral force” location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function=”1.00000″ // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB “deadzone” but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent=”0.80000″ // Steering force output “sensitivity”. Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max=”-11500.00000″ // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction)
FFB steer force output max=”0.00000″ // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function=”0.25000″ // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight=”0.90000″ // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor=”0.95000″ // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract=”0.75000″ // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold=”0.0001500000″ // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient=”0.17500″ // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation=”1.00000″ // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient=”0.17500″ // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation=”1.00000″ // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult=”0.00000″ // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude=”0.00000″ // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope=”0.00000″ // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh=”0.00000″ // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult=”0.00000″ // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude=”0.00000″ // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope=”0.00000″ // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh=”0.00000″ // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude=”0.30000″ // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult=”0.60000″ // Rumble strip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type=”0″ // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor=”-0.75000″ // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh=”0.07500″ // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude=”1.00000″ // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

El MOD originalmente te obliga a tener una copia original de GTR2 para ser instalado, pero aqui les prepare un archivo comprimido que incluye el skinpack y el patch 1.05 por lo cual no tendrán que instalar nada más.

DOWNLOAD

June 22, 2008: 1:36 pm: adminGTR2, rfactor

Hay fiebre de GT Legends, hace unos dias salió la conversión de GTL para GTR2 hecha por scca1981, la primer conversión de GTL que realmente vale la pena, casi completa con algunos detalles menores pero se puede decir que es casi una conversion 1:1 -

Power & Glory guys se duermieron en los laureles…

Por el lado de rFactor estan los locos del HitorX que en esta ultima semana estuvieron sacando videos preview a mansalva, incluso hoy publicaron los templates y Manual del MOD!  Esto hace creer, ademas de que ellos tambien lo dicen, que el MOD esta pronto a salir.

Quien será el primero en hacer una conversión del GTL para Race07?

DOWNLOADS

GTL mod para GTR2 por scca1981 - mirror1 mirror2 mirror3

April 3, 2008: 5:11 pm: dEiCidEGTR2

Y si, se ve que alguno allá arriba me escucho :)

RMi con la supervisión de GPC están desarrollando el MOD de GP79 para GTR2, desde hace dos dias esta disponible para bajar una demo para ir probando, ésta consta con 8 autos (2 Ferraris, 3 Renault, 2 Williams y 1 Alfa).

La idea del proyecto es hacer un MOD conversión exactamente igual al de rFactor y por lo que he podido probar en esta demo la verdad es que están muy cerca de lograrlo. Hasta ahora he probado únicamente la Ferrari y puedo decir con toda seguridad que es casi idéntica, salvo algunos detalles menores.

Las físicas generales se sienten muy similar, aunque tengo que admitir que el grip de los neumáticos no es exactamente idéntico, tiende a ser un poco más “gripy”, pero a su vez cuando las gomas sobre-calientan el auto pierde mucho más grip que en rFactor, digamos que el cambio de temperatura se nota mucho más. En cuanto al sonido no encontré ninguna diferencia, no así en los gráficos donde hay leves mejoras y también algunos detalles que faltan arreglar, pero nada importante, los modelos son exactamente los mismos que hoy tenemos en rF. El FFB lo he notado muy bien, mucho mejor que el FFB que trae por defecto en rF, pero no mejor que usar rF con el plugin de LeoBodnar (LeoFFB) - Pero obviamente esto es cuestión de gusto.

Otro detalle que me ha gustado mucho es la sensación de velocidad que se logra en GTR2, que creo yo es mucho mejor que la del rF, tal vez se deba en parte por la posibilidad de posicionar mejor la vista en cockpit, cosa que en rF esta más limitada. (sin recurrir a editar archivos)

Estoy seguro que este MOD va a ser no menos que espectacular y finalmente los usuarios de GTR2 vamos a poder decir que tenemos un buen MOD de F1 :)




DEMO DOWNLOAD

November 18, 2007: 1:02 pm: dEiCidEGTR2

Salio una nueva versión del mejor MOD de GTL para GTR2, se trata de Power & Glory 1.02

Lista de cambios:

- NEW dedicated to P&G mod car classes (hopefully no messing with other mods)
- NEW much improved multiplayer stability
- IMPROVED sounds for all cars
- NEW 911 RSR Wide body cars
- NEW ELITE car
- AI all AI controlled cars leaving pits now always.
- Better simulation of meccanical rev limiter. Be carefull to not speedshift on long races!
- Etype tyres values fixed.
- IROC brake bias fixed
- Abarth aero changes
- Mini wet tyres changes
- Various gfx fixes
and much much more…

Si tenían la versión 1.01 instalada tienen que desinstalarla primero, dentro de la carpeta del GTR2 hay un uninstall del P&G, hay que hacerle un acceso directo al escritorio y ejecutarlo desde ahí, de lo contrario no le deja hacer la desinstalación. (cierren el explorador de archivos para hacer la desinstalación)

FULL Power & Glory 1.02 Install

September 23, 2007: 6:08 pm: dEiCidEGTR2

Ya tenemos el 1er patch para el Power & Glory, soluciona problemas varios y mejora muchas otras cosas como sonidos y texturas. Para ver la lista de cambios completas click aquí.

DOWNLOAD - 51MB

September 17, 2007: 1:38 pm: dEiCidEGTR2

La 1era parte del Power & Glory está lista para bajar! (GTR2 MOD)

Incluye:

Group 2

Mini Cooper 970 S
Mini Cooper 1275 S
Fiat Abarth 1000TC
Jaguar Mk2
Ford Mustang
Ford Cortina GT
Lotus Cortina (Works and Alan Mann)
Alfa Romeo GTA 1300 Junior
Alfa Romeo GTA 1600

Group 5

Fiat Abarth 1000TC
Ford Falcon (’67 Alan Mann and ‘68 Weslake variants)
Alfa Romeo GTA SA

Single Makes 1970s

Porsche 911 IROC

Bonus Cars

Lotus Elite
Triumph TR4A
Jaguar E-Type Lightweight (4 and 5 speed)
Jaguar E-Type Coupe
Porsche 911 3.0 RSR

DOWNLOAD

MIRROR1

MIRROR2 

September 7, 2007: 4:20 am: dEiCidEGTR2

Dentro de poco vamos a tener la 1er parte del Power & Glory para poder disfrutarla, mientras tanto su gente nos ha preparado un EXCELENTE video mostrado un poco lo que se viene. Les recomiendo que se bajen la versión de alta resolución.

Versión en alta resolución / Versión en resolución media

August 5, 2007: 4:11 pm: dEiCidEGTR2

Así es, la gente de Virtual Race Argentina ha levantado dos servidores dedicados de GTR2 para que todos podamos disfrutar. Actualmente uno de los servidores esta alojado en USA y el otro esta alojado localmente en Argentina. Los pueden encontrar por el nombre de “VIRTUAL RACE ARGENTINA 1” (USA) y “VIRTUAL RACE ARGENTINA 2” (Argentina) Ambos servidores corren la ultima versión de GTR2 v1.1

Muchísimas gracias Windlander, Tatos, Daniel y Gastón! Hace mucho tiempo que los amantes de este simulador estábamos buscando un lugar para correr, finalmente ahora lo tenemos! =)

Para más información pueden visitar el siguiente thread

Virtual Race Argentina - Servidores dedicados de GTR2

July 27, 2007: 3:10 pm: dEiCidEGTR2

A partir de hoy esta disponible para bajar la versión 1.0 del MOD Caterham para GTR2 (el que se “tomo prestado” del RACE”) Hace muy poco tiempo de la salida de este MOD y ya tenemos una conversión excelente!

Les dejo un video de mis primeras vueltas probando el MOD y los links de descargas al pie de la nota.

 http://precision-simracing.com/images/ch3.jpg

De aquí se pueden bajar el MOD - mirror2

July 21, 2007: 4:24 am: dEiCidEGTR2

Enjoy… GTR2

July 20, 2007: 7:53 pm: dEiCidEGTR2

Lamentablemente en Argentina no tenemos servers de GTR2, asi que quienes disponemos de este juego original no tenemos otra opción que conectarnos a servers de otros países con las desventajas que esto trae. Tal vez esta sea una de las principales causas por la cual el GTR2 no es tan popular aquí, ya que en toda Europa el GTR2 esta considerado como uno de los mejores simuladores, si no el mejor. Entonces a falta de servers originales la gente busca alternativas para jugar online, la alternativa se llama Hamachi.

Que es Hamachi?

Hamachi básicamente simula una VPN (virtual private network), en criollo, es como si estuviésemos todos conectados en una misma LAN, sin importar en que lugar del mundo este ya que se usa la internet como medio de comunicación, resumiendo seria una LAN sobre internet.

Como uso hamachi?

Primer paso, todos deberán instalar Hamachi en su PC, tanto el que crea la RED como los que se conectan a ella, los pasos de la instalación son iguales en ambos casos y muy sencillos, no van a tener problemas. Pueden bajar Hamachi del siguiente link (no usen la ultima versión ni tampoco lo actualicen por que de hacerlo no les va a funcionar)

El siguiente paso es que alguien cree la RED donde luego todos se conectaran para correr, para crear la red sigue los siguientes pasos:

1) Ejecutar Hamachi

Hacer click en el botón resaltado y luego en “Create a new Network

2) Escribir un nombre para la RED y una contraseña

Esto es todo para quien crea la red.

Ahora quienes se unan a la red deberán hacer lo siguiente:

1) Hacer click sobre el botón resaltado y luego en “Join an existing network

Introducen el mismo nombre de RED y contraseña y listo, estarán conectados en una misma LAN virtual.

Una vez que todas las personas interesadas en correr esten conectadas alguien debera crear un server en MODO LAN, exactamente como si estuviesen en una LAN PARTY, recuerden que el HOST (quien crea el server del juego) puede ser cualquiera en la RED, no necesariamente tiene que ser quien haya creado la RED de Hamachi.

Los pasos para crear un juego LAN en GTR2 son los siguientes:

1) Ejecutar el juego y hacer click en RED LOCAL

2) Click en ANFITRIÓN

3) Setear todas las opciones de categoría, clima, pista etc. Luego hacer click en ANFITRIÓN

4) Por ultimo introducir un nombre para identificar la partida

Los que se unan a la partida deberán entrar en RED LOCAL

Y verán una lista, en esa lista aparecerá el nombre de la partida que el HOST creo, seleccionan esa partida y hacen click en el botón INSCRIBIRSE

Eso es todo, a correr!

July 2, 2007: 5:36 pm: dEiCidEGTR2

Si si, así como se lee, desde ayer esta disponible esta conversión completa hecha por los amigos franceses de race-online.fr. Para quienes no saben de que se trata les comento que esta es ni mas ni menos que la conversión completa del GT Legends para GTR2.

Dejo link para que lo vayan bajando, aun no pude probarlo, en cuanto lo haga voy a dar mis opiñones al respecto.

Link a Filefront

… un rato después…

Menos mal que trae desinstalador :X

Sin entrar en detalles, HORRENDO, mejor sigo esperando el Power & Glory que aunque vaya lento se que están haciendo las cosas bien. Si no conocen el Power & Glory visiten este thread.

June 28, 2007: 5:05 pm: dEiCidEGTR2

Anoche estaba pensando que bueno seria tener una conversión del GP1979 de rF para GTR2, entonces me puse a buscar info en los foros que frecuento hasta que di con un post de nogripracing.com (aqui esta el thread original) donde hablaban de la posibilidad de hacer tal conversión.

El tema es que esta conversión no existe simplemente por una cuestión de “permisos” ya que los creadores originales de este MOD parecen no querer que se haga ninguna conversión a otros simuladores, una verdadera lastima.

Igualmente les dejo una imagen de una “semi-conversión” del GP 1979 corriendo en GTR2, esperemos que algún día el autor del MOD original se digne a dar los permisos necesarios para que todos podamos disfrutar de este excelentísimo MOD en nuestros simuladores preferidos.

MOD GP1979 corriendo en GTR2

June 25, 2007: 2:58 pm: dEiCidEGTR2

Y si, ya es comun ver como los simuladores de SimBin son “convertidos” para poder usarlos en rFactor, hoy cualquiera puede jugar GTR2, GTL y RACE en rFactor simplemente consiguiendo una de estas “conversiones”. Con GTR2 se esta haciendo lo mismo, ¿quien no conoce el MOD Power & Glory? (aun en desarrollo) que no es otra cosa que una conversion del GTL para GTR2. El tema es que hace poco me he enterado que la recién salida expansión para RACE (CATERHAM) ya esta siendo “convertida” para poder usarla en GTR2 :D y por lo que se puede ver el tema va muy avanzado. Dejo algunas imágenes.






June 21, 2007: 10:20 pm: dEiCidEGTR2

Un videito muy corto girando una vuelta en Enna Pergusa con mi hermosa Maserati MC12, 21:00hs y con un poco de lluvia.. simplemente hermoso. :D



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